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联博“以”太坊_〖高朋满〗座【话未】来|Nibiru CEO赖<俊>菘(访)

XR稀 奇[谋]划

作 为[下]一 代移动盘(算)平<台以及5G赋能>下主要的应【用场景】之 一,XR[的生]长历 程一“直”备《受》关注。本「次“高朋」满 座[话]未来” 系『列』访谈,Qualcomm中国(特邀)国内外XR 终端厂商[高]层 与〖人人〗分「享XR」行(业)态势,一{起展望XR在5G时}代《的》新(机遇。


今)天我们‘采’访到 的[是Nibiru CEO]赖 俊《菘。


Nibiru CEO》赖俊菘


Q:与『许』多(网)友‘熟悉的XR终’端「企业差」别,Nibiru【是】一(家专)业《的 AR/VR 》系‘统、’内容及应「用引擎工」具 供应[商,Nibiru为什]么会从这 一「角」度《切入XR领域?


》赖「俊菘:我」们‘选’择从这『一角度切入VR』的缘故原由,‘可’以‘从’我们〖的产物〗提及。

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『联』博【统】计

www.th666888111.com采{用以}太(坊区块)链 高[度哈]希 值(作为)统计数【据,联】博〖以太〗坊‘统计数据’开【源、公平、】无 任何作[弊]可 能性。联〖博统计〗免{费}提『供API接口,』支‘持多语言’接【入。

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】首<先要说的>是Nibiru AR/VR系统。《它》是‘加速’全<球>品牌/ODM/OEM厂“商产”物【量产历程的】催【化】剂。



AR/VR产{业}生长初{期,}产『业生长偏』向多 样但[相]对 杂“乱。产”物〖形〗态未定, 商[业及盈]利 模〖式处〗于试「探」阶‘段,用户’对于产『物』及〖手艺的〗接受度 较低,[此]时 处于“‘硬件’时「代”」的AR/VR产业需《要》的【是】能够(推进产)物【快】速量《产、手》艺‘快’速落‘地,’进而逐渐《教》育‘用’户的<手>艺。这其 中[最焦点的]即是AR/VR装 备的(系统)了。Nibiru AR/VR(系统)的发生,让硬{件}厂{商}无【需思量】任‘何’系统层软件。Nibiru 为[全]球硬件 品 牌/ODM、OEM厂商[提供]综合的系统 层「软件」服「务,」推‘进了那时’全(球AR/VR)生《长阶》段一体【机】装备的《更新与》迭代,(加速)全球用(户)对于AR/VR手艺〖的领〗会《与》逐渐接“受,”为AR/VR手艺『应用于传』统【产业】奠“基”基础。


然后‘就’是Nibiru内容及‘应用’引「擎工」具『产物。它』能(够)为AR/VR场(景与)内容<公>司降低内<容>及《应用》生{产}成『本,提高』产出{效率。


随}着5G(正)式<步>入(商)业【化】阶段, AR/VR硬件《焦》点基础手(艺已逐渐)走‘向’成《熟,》进入产〖业与手艺〗向传《统》产<业渗透>的(阶段。“毗)邻”AR/VR与“传统”产「业」是【当】下最为〖急〗需的义务,<以是Nibiru>将产〖物偏向〗瞄「准」了《这个方》面。{让AR/VR}内<容>开《发引》擎工具『助』力‘行业’内{容的}开<发>生产,促进{场景}落地。


另‘外’另有‘一个主要’缘《故》

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