有孩子1天玩8小时网游!精神 *** 竟长成数千亿产业?

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本文转载自新华社客户端,原文首发于2021年8月3日,原题目为《有孩子1天玩8小时网游!精神 *** 竟长成数千亿产业?》。

新华社北京8月3日电(记者王恒涛 汪子旭)克日,中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业肩负和校外培训肩负的意见》,要求指导学生合理使用电子产物,控制使用时长,防止网络着迷。《经济参考报》记者调研发现,当前,未成年人网络着迷征象普遍,网络游戏对未成年人的康健发展造成不能低估的影响。

“有的同砚有时一天玩8个小时王者荣耀。”

“手机被我摔了5、6个,孩子不吃早饭,把钱攒起来买手机,继续玩游戏。”

“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来生长。”

这是《经济参考报》记者调研时,频频听到的令人忧心的说法。

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数据显示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在事情日玩手机游戏日均跨越2小时。网络游戏的太过投入对我国未成年人心理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因着迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的征象呈增进趋势。游戏危害越来越获得社会的共识,经常用“精神 *** ”“电子毒品”指代。

这一新型“毒品”却突飞猛进、生长壮大成一个伟大的产业。2020年,中国游戏市场现实销售收入2786.87亿元,同比增进20.71%。占有行业半壁山河的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。

网络游戏对未成年人影响惊心动魄

游戏对学生影响较大是社会的普遍共识,但影响到底有多大?《经济参考报》记者克日随机来到四川省泸州市睁开调研。当地蓝田中学得知记者调研主题后,自动设计问卷在全校学生中举行观察。班主任和家长督促全校2154名学生尽可能介入,共交回1929份问卷。问卷数据显示,两三天玩一次网络游戏的学生占比为26.23%,险些天天玩网络游戏的占比为11.66%;天天玩游戏时长为1-2小时的占比53.91%,天天玩游戏时长跨越5小时的占比达2.28%。《王者荣耀》为最受学生迎接的网络游戏,介入观察学生中经常玩《王者荣耀》的达47.59%。

面临这一让人受惊的数字,学校8年级12班的班主任刘先生直截了当地说:“学生接受观察时一定有保留,现真相形远远比这个严重,班上60名学生完全不玩游戏的学生险些没有,可控的有20人!”

睁开全文

赵乃育 绘

宏观数据加倍惊心动魄。共青团中央维护青少年权益部和中国互联网络信息中央团结宣布的《2020年天下未成年人互联网使用情形研究讲述》显示,未成年网民规模连续增进,触网低龄化趋势更为显著。2020年,我国未成年网民到达1.83亿人,互联网普及率为94.9%,高于天下互联网普及率(70.4%)。玩游戏等仍是未成年人主要的网上休闲娱乐流动。数据显示,62.5%的未成年网民会经常在网上玩游戏。未成年手机游戏用户中,在事情日玩手机游戏日均跨越2小时的到达13.2%,高于2019年的12.5%。

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     发布于 2021-09-15 00:01:36  回复
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     发布于 2021-09-16 00:04:27  回复
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